【クラクラ】追加される(かもしれない)新機能一覧

更新日時:2014/04/14 07:08:09
カテゴリー:アップデート
コメント:(4件)


クラッシュオブクラン(クラクラ)で今後追加されるかもしれない新機能について、公式からの発表をまとめてみたいと思います。

ほぼ、クラン対戦に関連する新機能です。

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クラッシュオブクラン 新機能


村の配置保存機能


次のアップデートで実装する事を検討している様です。

だた、確実に追加される約束は出来ないとの事ですが、「次回アップデート」と言っていますので、既に開発に着手している可能性が高いですね。

現在は編集モードがありますので、すぐに元に戻せますが、守りたい資源やアップグレード中の防衛設備、トロフィー帯などによっては、別の配置にしたい場合もあります。

この場合は、一から作り直す必要がありますので、村の配置保存機能は是非とも実装してほしいですね!



クラン対戦用の村の配置保存機能


現在の様に「通常の村」と「クラン対戦用の村」が連動するのではなく、全く別の村として扱える様に当初は開発を進めていた様です。

開発中に大きな問題が発生して、この機能については諦めたようです。

とても便利な機能ですが、開発する側で考えると大変そうな事は想像出来ます。

将来的には、現在より「通常の村」と「クラン対戦用の村」をより区別して扱える様に検討中との事です。

どういった仕様になるのか分かりませんが、「村の配置保存機能」で保存可能な村を複数にして、クラン対戦の時に切り替える事で対応すれば、現在の様な連動型でもいいと思うのですが。

準備日の直前にログイン出来る人はいいですが、そうではない人は長時間クラン対戦用の村でマルチプレイを過ごす事になりますので、やはりある程度区別されていた方が良さそうですね。



援軍の寄付履歴の表示


実装するのがとても大変だという理由で、追加する予定は無いそうです。

誰が何を寄付したのかが表示される機能の事です。

マルチプレイでもあるかもしれませんが、特にクラン対戦では一度寄付された援軍のリセットが出来ない事もあり、クラン内のルールを遵守しない人であったり、心無いメンバーによって理想的な援軍で防衛出来ない問題があります。

履歴が分かれば、話を聞いていない事や悪事がバレてしまいますので、これを防ぐ事が可能です。

ですが、この機能については実装予定は無しとの事です。



援軍のリセット


上記の「寄付履歴」は実装予定はありませんが、その変わりに援軍のリセット機能の追加を検討している様です。

どういった仕様になるか詳細は不明ですが、この機能があれば援軍の問題は解決するでしょう。



準備日の短縮


実装にかなり前向きで検討はしていますが、いつ実装するかについては約束出来ないとの事です。

翻訳に自信がないんですが、たぶん準備日の短縮だと思います。

準備日は24時間あり、「配置」「援軍」をメインに行う日ですが、配置が決まっていたり、配置の変更が少ないのであれば、すぐに終わってしまいます。

また、援軍の寄付もそんなに時間はかかりません。

おそらく、一方のクランが「戦闘日開始要求」を出して、相手クランが了承すれば戦闘日に突入する様な機能ではないでしょうか。

管理人の様な小規模クランですとある程度統率が取れますが、特にまったり系の大規模クランですとログインする時間も差が大きそうですし、あまり使う機会がもしかしたら無いかもしれませんね。

ただ、あればとても便利だと思います。

戦闘日開始の数分前にみんながログインしてきて、ワイワイやっているのも楽しいですけど(笑)


一緒に「降伏勧告」を実装してくるといいなと思います。

クラン対戦ばかりやっていると、資源が減る確率も高いですし、忙しくなるので何でも短縮出来ればいいと言うわけではありませんが。



クラン対戦について


最後にクラン対戦について少し...

まだクラン対戦2回目ですが、クラン対戦勝利ボーナスについては、もう少し増やしてほしいなと思います。

ここは何に拘るかですが、勝ちに拘るのであれば資源は減り、資源に拘るのであれば勝ちは減るので、どっちも取る事は難しいとは思います。

対戦相手によっては、高コストユニットで攻める必要も無い事もありそうですし、最低限の星を獲得して、クラン対戦に勝利する事も可能だと思います。

管理人の今の対戦クランは勝手にサブリーダーが開戦ボタンを押した様で、開戦から何回もクランのプロフィールが変わっていました。

今は「DONT START CLAN WAR」と書いてあります(笑)

攻撃に関しても、兵隊のレベルや攻撃してくる対象(対戦相手のTH9が戦闘開始と同時にTH6に攻撃)など、ちょっと残念な感じです。

クラクラの楽しみ方は自由ですし、蔑む事ではありませんが、悔しいだろうなとは思います(笑)


クラン対戦は大規模なアップデートなだけあって、掲示板でも色んな意見を書き込んでくれていますが、これから色んなやり方、捉え方、意見が出てくると思います。

クランの移動や設立、廃止などの動きも激しそうです。

無くなれ!と思ってる人
凄く盛り上がってる人
放置してたけど戻ってきた人
もう飽きてきた人
仲が良くなったクラン、悪くなったクラン

色々だと思いますが、今後クラン対戦によってクラクラがどうなっていくのかは、一人のユーザーとして楽しみです。


と言うわけで、クラッシュオブクランで追加される(かもしれない)新機能一覧でした。

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  • 1. クラッシュオブクラン 2014-04-14 11:45:03

    クラン対戦の資源量は増えて欲しいですね。モチベーションにも繋がるし。マッチング上手くできてると思うし、強いクランがさらに強くなるスパイラルさえ起こらなけばぜひ。

    個人的には呪文の生産時間を5〜10分ほど縮めてほしいかな...ユニットはできてるのに呪文が〜って場合がほとんど。

  • 2. 管理人 2014-04-14 12:13:44

    >>1
    確かに多ければいいと言うわけではないですね。
    クランの総合力でメンバー全員にキッチリと恩恵がある点は、報酬UPのメリットですね。

    マッチングは良く出来てますよねぇ!


    クラン対戦連勝ボーナスとかも、ちょっと欲しいかもです。
    連勝し出すと疲れそうですが(^^;


    呪文は確かに短くなるといいですね。
    攻撃出来る回数も増えますが、攻撃される回数も増えそうです(笑)

  • 3. クラッシュオブクラン 2014-04-15 11:57:08

    初めまして。 現行の勝利ボーナスを星一つ獲得した場合のボーナスとし、二つ三つで増えて行くようにして欲しい。ダブっている星を獲得しても、ボーナスはもらえないようにして欲しい。ログ上では各プレイヤーが獲得した星が、ダブってるものなのか、そうでないものなのかが他メンバーの対戦データといちいち比べないとわからないので、わかるようにして欲しい。こんなところですかね(⌒▽⌒)

  • 4. クラッシュオブクラン 2017-03-27 16:11:08 9SMVrbjNYY

    32

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