【クラクラ】アップデートに関する開発者とのインタビュー動画に字幕が付きました

更新日時:2014/07/13 23:37:24
カテゴリー:アップデート
コメント:(1件)


ヒーローに関する調整と変更でも紹介していた、7月3日のアップデートに関する開発者へのインタビュー動画に、きちんとした日本語字幕が付きましたので、改めて紹介したいと思います。


アップデートに関する開発者とのインタビュー動画に字幕が付きました



インタビュー動画





翻訳抜粋



ジョナスさん(開発チーム):
今回のアップデートはいろいろと複雑なんですが、攻守のバランスをとるにはいい機会でした。

つまり戦闘のバランス調整です。

ヒーローは開発チームがやりたかったアイデアで僕らも気に入っていますし、きっと皆さんもそうでしょう。

ヒーローは非常にユニークで痛快でしかも強力なキャラクターです。

もちろん時間がたつとどんどん強くなって攻撃にも防衛にも使える戦いの要になります。

攻撃むきのユニットにしたかったので、敵に与えるダメージが大きく戦術も多彩で攻撃だけでなく防御力も優れています。


動画投稿者:
なるほど!

おかげで楽しい方法でも頭のいい方法ではないけれど、バーバリアンを何度も投入して彼らをおびき出し、さらにネクロマンサーやウィザードを送り込んで…とにかくヒーロー2人の相手だけで30秒もかかってしまうわけですね。


ジョナスさん(開発チーム):
30秒ですか!僕なら1分はかかります。

実はそこが問題なんですというのも、防衛側のヒーローがその力を発揮できていないからです。

なにしろ現状で彼らに対処する最良の方法は、接触する前に倒してしまうことです。

だからヒーローがいたら兵士で注意を引き、基地の端まで引っ張り出してさらに兵士を送り込めばずっと楽に攻略できます。

でもそんなことをせずに正面から戦うようになれば、ぐっと面白くなるし頼もしい存在になる。

そして他の兵士と比べても攻守のバランスが良くなります。

というわけでヒーローに加えた変更の一つは…いえいえご心配なく!調整は慎重に行っています!

でもヒーローが外におびき出されるようなことはなくなりました。

基本的には台座を中心に一種のテリトリーを設定して、このテリトリーの中でヒーローは敵と戦います。

でもテリトリーの端まで敵を追うとそこで戦闘をやめて、そのまま台座まで戻って次の攻撃チャンスを待つんです。

簡単に言うとヒーローたちはやたらと敵を追わなくなりました。

エリア外に誘導するような手はもう使えません!


動画投稿者:
つまりバーバリアンを投入するなら近くに入れないとダメですね。

バーバリアンキングをおびき出す場合、この映像のようにバーバリアンを投入すると頭上に「?」が出ますが、これは彼のテリトリーに近づいたためで敵兵がエリアに入るのを待っているんです。

これでヒーローは警戒状態です。近くにバーバリアンをいれましょう。

キングの上に「!」マークが出ましたね。

エリア内に入った敵を倒すと遠くに別の兵士を投入しても、そこまで移動して倒そうとはセずテリトリー内にとどまります。

つまりこれは先日もお話したことですが、ヒーローはタワーのような防衛設備に近くなりました。

攻撃範囲のようなテリトリーがあり…防衛に役立ってくれます。


ジョナスさん(開発チーム):
ええ、しかも近くのタワーから援護を受けますから、ヒーローはそう簡単に倒せなくなりました。

しかしその分のバランスをとるために行ったのが、攻撃面や防御面における基本ステータスの見直しでした。

キングやクイーンのHPや攻撃力を見直したんです。

またもう一つ気になっていたのは1~10までの初期レベルです。

少し弱すぎたんですね。

ヒーローはやはり軍団の頂点にいるべき存在で、戦場の支配者であるべきです。

でもレベル5あたりのヒーローはさして強くない印象でした。

そこでアビリティを大幅に強化したほか、キングとクイーンの基本HPを増加し、クイーンの攻撃力を上げました。

キングの攻撃力はひとまず据え置きです。

また高レベル時のキングやクイーンについてはHPや攻撃力を大幅に削りました。

とうのもヒーローたちが有効な防衛手段となった今…攻撃側にとってリスクがあまりにも大きくなってしまったためです。

防衛用のタワー1つでさえ…5000のHPを持ち1秒に数百のダメージを与えますから、攻撃側にとって攻略は容易ではありません。

そこで防衛側のヒーローの性能を少しだけ落として適正化し、そのかわりヒーローの特殊能力をもっとユニークで重要なものにしました。

またヒーローが抱えていたもう一つの欠点はいわば「安全すぎる」ことでした。

いいかげんな配置でも大丈夫でしたし、特殊能力や他の兵士の使用タイミングも適当でよかった。

というのも彼らが戦闘では圧倒的に強かったからです。

つまり何とでもなったわけですがそれが問題でした。

ヒーローが強くて戦力の要であるのはいいことだと思いますし、彼らがいなければ戦いはもっと混乱したものになるでしょう。

でも能力を使うタイミングをもっと生かすべきなんです。

もう一つの変更はヒーローはそれぞれの長所と短所を差別化することで、よりスリリングで実りのあるプレイを実現します。


動画投稿者:
いうなれば新しいキングは「戦車」ですね。

資料によるとHPが非常に高いうえに自力で回復もするそうですが、特殊能力を使用するとHPが回復するわけですね?


ジョナスさん(開発チーム):
ええ双方のヒーローに新たに備わった要素です。

また高レベルヒーローのHPが大幅に削除されたので、攻撃側のヒーローむけに救済措置を容易しました。

この特殊能力を使うとHPが回復しますが、ダメージ増加系の能力も使えなくなってしまうのでどの能力をいつ使うかが肝心です。

とにかく撃破されないよう目標まで前進されるなら、HPの回復を優先するべきでしょう。

あるいはタイミングを見計らって最大限のダメージを狙いましょう。

おっしゃるとおり、今度のキングは戦車そのもです。

これは正常な進化だと思います。というのも、キングはタウンホールレベルが7の時から入手できます。

普通はレベル8で入手しますがそのレベルでは、まだダメージ管理をあまり意識せずにプレイするのではないでしょうか?

レベル9や10で強力なゴーレムが登場すると話は変わりますが…つまりキングはダメージ管理の入門でもあるんです。

HPこそ削除されましたが回復能力は非常に高いので、回復能力をフルに活用すれば各レベルで絶えられるダメージ量は以前よりも大幅に増加します。

つまりダメージ管理において右に出る者がいないユニットですね。

そのかわり一撃の威力や1秒あたりのダメージは大幅に減少しています。

また「アイアンフィスト」のようなダメージ増加能力を使っていても以前のような威力は期待できません。

しかしこれを補うために召喚するバーバリアンが2倍に増えました。

ですので特殊能力の特性が連続攻撃むけに変わったんです。


動画投稿者:
ではヒーローの攻撃についてもう一つお尋ねしたいのですが…今回のアップデートでは「レイジの呪文」が ヒーローに及ぼす効果にも変化があるそうですね?


ジョナスさん(開発チーム):
ええ実はそれも重要な変更点で、特にクイーンに影響してきます。

簡単に解説しますと、これはキングに加えた変更と対になるものです。

クイーンのHPは以前よりも大幅に減りましたが、彼女は非常に強力な火矢を放てるようになりました。

これは特殊能力を使うと放つことができます。

これはクイーンの最強攻撃で低レベルでもこれまでのヒーローがレイジ状態にあるときより、高い攻撃力を発揮します。

しかしヒーローはこれまで攻撃において、あまりにも「安全」なユニットでした。

それというのもレイジの呪文が強力すぎたからです。

本当の意味でヒーローに光を当てるには、特殊能力と攻撃力を使い分けて弱点を補う、そんなスリルのあるプレイを目指す必要があります。

レイジはそのバランスを壊していたんです。ヒールが強力すぎたのも同様です。

お気づきの方もいらっしゃると思いますが、ヒーローに対するヒーラーの回復効果はかなり低く抑えられています。

これは当初からの仕様です。なぜなら基本ユニットのステータスがとても低いからです。

秒間ステージは数十ポイントですし、HPも数百しかありません。

そのため彼らは呪文や回復の効果が高く設定されています。

でもヒーローは秒間ダメージが数百…HPにいたっては数千もありますから、同じように回復しては問題なので回復量が低いのです。

今回はレイジも同じように効力を落としました。

しかし先に申し上げたとおりヒーローの特殊能力を使えば、これまで以上のダメージに耐え、これまで以上の攻撃力を発揮します。

クイーンは特にそうです。

どこでも適当にヒーロー入れてレイジをかければ大丈夫。そういう戦い方はもうできません。

レイジはいつでも使えるようになりましたが、ヒーローの長所を生かすのであれば特殊能力をうまく使ってください。


ヒーローの釣り出しの変更について

ヒーローへのレイジの呪文の効果減少について

アップデート前後でのヒーロー比較



以上、アップデートに関する開発者とのインタビュー動画の字幕紹介でした。

「おもしろかったな」「ためになったなー」と思ってもらえたら、是非「いいね!」や「ツィート」をお願いします!



  • 1. クラッシュオブクラン 2014-07-14 21:59:14 Hhjhbqf7WI

    キングの攻撃力はひとまず据え置き、とありますが…ババキンはレベル1から攻撃力が大幅に下がってますよね?
    うーん…ひとまず、とあるので直前で変更したんでしょうか…謎ですね。

※絵文字、タグは使用出来ません。


新着RSS
新着記事
関連記事 (アップデート)
クラクラ攻略 新着情報
新着クラン
  • いい国作ろうクラクラ幕府

    th9オンリークランです。現段階ではクラン戦2回攻撃必須、援軍お礼は援軍で。向上心のあるth9の方、一緒にいい国作りましょう!

  • 超絶2up /~th9まで募集中/援軍お礼不要/通常援軍指定X/クレクレのみはX/

    ✿朝からパチ屋に列ぶ三浪生・夜はホスト通い昼は街金通いの主婦・飲むと弱者に横柄なリーマン・働くことは負けだと勘違いしてるスロプー・元気なニート。。ets(カイジのナレーター風)→まさにゴミ!社会の底辺に溜まるゴミ屑がここに集結! ざわざわざわ・・・✿*・まずリアルでのお付き合いは遠慮したい、信じ合えるはずもない面々と(;;-;д;-:; ネットでぼちぼちつながり対戦で資源を貯めて村の育成に役立てよう。:,。♬.*゚♬✧*。クラン名 超絶2up 検索タグ#88YJ9PR *✿対戦特化クランではありませんので勝ったり負けたりですが、勝利ボーナスを得ることにより村の育成がスピードアップupできることを励みにしながら、メンバーと共にやっていくことを趣旨としています。宝庫に貯まる資源は施設のレベルアップや研究に役立ちます。☆゚・:,。゚・:,。♬.*゚長期から短期まで歓迎していますヾ(﹡ˆ﹀ˆ﹡)♪クラン特典もいくつかありますので村の育成や対戦にご活用ください。  ークラン特典ー①寄附したユニットのコストは35%払戻し。②対戦ボーナスは20%増加③宝庫の収容量40%増加④寄附したユニットは1レベルアップ⑤寄附の待ち時間10分⑥寄附ユニット最大数8ユニット*✿『クランの安定=楽しくやれる環境』と考え、簡素ですがいくつかのルールを定めています。メンバー全員がルールを理解して実行していくことはクランを安定させるために欠かせない事となりますので長々しく申し訳ございませんが下記案内や注意事項をご一読ねがいます。✿面倒なことはなるべく省いています。援軍のお礼・インアウトの挨拶・ワイワイチャットなどの日常コミュニケーションは重視しておりません。✿やれる範囲は援軍の送受・対戦に参加されたら二回の攻撃。これらは面倒な作業ですが、やらなければメンバーとして存在してる意味がありませんので重視しております。♡村の育成・マルチなどの個人作業はご自身のペースで。対戦での二回攻撃・援軍の送受などはクラン全体の事となりますので、ペース配分など考慮されての参加をお願いいたします。:,。゚・:,☆゚・:,。゚・:,。♬.*゚.*✿当クランは挨拶やお礼を不要としていることもあり日常会話は少なめです。静かな雰囲気を好む方は長続きしていますが、チャット好きな方には物足りない環境になっております。♬*対戦は月曜日と金曜日の週2回。  21時前後にマッチング開始。  普段は休みを挟みながらの週2回対戦になっています。※大型連休などでお休みの方が重なった場合には中止、又は曜日を振り替えする週が稀にあります。*¨*•.¸¸♪対戦の参加不参加は自由になっていますので都合が合わないときには不参加表示にされて気兼ねなくお休みください.。.*¨*•.¸¸♪別途報告される必要もありません。:* ♬*゜※現在はth9までの方を募集しております。*✲クラン名から連想できる通り、パズドラーもいますので別途パズドラでフレンド登録して協力プレーも楽しんだりできるのではないでしょうか*✲゚。ランク500・600超えの方もいます.:。+゜.:♡゜.:。+゜.:。♡゜.:。+゜.:。♡゜.:。+゜.※なるべく一画面で読んでもらえるようカタカナは小文字を多用しています。

  • 赤い鳥悪魔

    出来立てほやほやのクランです。早上げ 初心者 大歓迎。とりあえず来てみては?

  • Shinra Co.

    2014.11.1開設。なによりみんなで楽しく!チャットで盛り上がり、村づくりも対戦も協力し合いながら居心地の良いクラン目指してます♬現在クランレベル9・対戦勝利回数169回。 対戦全壊動画をyoutubeの「ことりんチャンネル」に都度アップしてます☆彡 ベテラン、初心者THレベル関係なく募集してますヾ(*´∀`*)ノ是非あなたも神羅カンパニーのお仲間に♫

  • 暁月〜JAPAN〜

    暁月〜JAPAN〜ページをご覧いただきありがとうございます♥︎︎∗︎*゚✨2017年4月12日設立✨まだまだできたての社会人クランです‼︎◎皆が気持ち良くプレイ出来るように◎お礼・マナーを大切にします‼︎イベントなども積極的に参加していきます♪勝ち負けなどにはこだわら無い楽しむ事を1番に考える暖かいクランです(*´艸`*)

  • チャーミーランド

    立ち上げて間もないクランです。ガチではないけど、対戦は精一杯がんばるぞっていう感じです。4月に作ったばかりなので、一から参加したい人、人数が多いところは面倒だなっていう人にもってこいですよ。おっさん、おばちゃん、社会人、大学生、始めたての方、いろんな人がいまーす。優しさと切なさと心強さで絶賛稼働中!わくわくチャーミーランドでお待ちしてますね。

  • 無言の部屋 ファーミング

    無言の部屋系列のファーミングクランです。ファーミング、クラン対戦の練習、トロフィー上げなど、自由に利用してください。まったり気楽に23:23に開戦しています。対戦の経験が少ない方、ヒーロー工事中でも対戦したい方、慣れない戦術の練習をしたい方、ガチ対戦に疲れた方など、プレッシャーなく気楽に対戦を楽しみたい方を歓迎します!!#232315/10/11設立。クランレベル12(17/3/4到達)。

  • もっと見る

クラクラ攻略リンク

記事コメント数
人気記事