【クラクラ】アップデート後の変更点

更新日時:2015/09/30 17:48:53
カテゴリー:アップデート
コメント:(6件)


こんにちは!
倭文組のRyujiです( ̄^ ̄)ゞ
今回はアップデートでいくつかの変更点についてまとめてみました(^○^)

ポイズン


まずは、ポイズン
前回までのポイズンはある一定数のダメージをずっと与えていくという仕様でしたが、今回のアップデートでポイズンにかかりだした時は少量のダメージ、長い時間ポイズンにかかればかかるほどダメージ量が増えるというシングルITのような仕様になりました。

これにより通常ユニットはドラゴンまでポイズンで倒せるようになりましたが、即効性がなくなった為、スケルトントラップ等の細かいユニットへの効果が薄れてしまいました…(つД`)ノ

また、ポイズンのダメージ量はポイズンを落としたところから増えるのではなく、ポイズンの範囲に入った段階から少しずつ増えて行くので、ポイズンの早打ちによるメリットも無くなってしまいました…。

アースクエイクとライトニング


次にアースクエイクとライトニング
ライトニングはレベル7の登場、アースクエイクはダメージ量が増えました。
ライトニング2発とアースクエイク1発を組み合わせることで、レベル最大の対空砲を破壊できるようになりました!
ドラゴンラッシュで呪文のスペースを6残したまま対空砲を破壊できるのは強いですね(^○^)

フリーズ


フリーズは空中ユニットも凍らせられるようになりました!
今まではこちら側が空軍で相手の援軍がドラゴンだった場合、ただただバルーンが焼かれるのを耐えるしかなかったですが、空中ユニットもフリーズできることにより攻め方の幅が広がりましたね!

ラヴァハウンド


最後にラヴァハウンドのAI変更
ラヴァはこれまで全てのユニットに反応していましたが、今回から地上ユニットにしか反応しなくなり、空中ユニットは無視するようになってしまいました。

空軍で攻める時、相手援軍がラヴァだと空パートの段階でクランの城を破壊してしまえば相手のラヴァは最後まで出てくることはありません!

しかし、現状はポイズンで死亡ダメージまで与えられないユニットはゴーレムとラヴァのみ。
にも関わらず、その2体は空軍に反応しない。
これは空軍が少し有利になるアップデートですね!


逆に、壁25枚の追加、相手ユニットを追いかける範囲が広くなったことにより陸はこれまでより攻めの難易度が上がってしまいました…。
とは言えまだまだ追加された25枚の壁を活かせているレイアウトが多くはないので、自分もこれからレイアウト考えてみることにします( ̄^ ̄)ゞ

それでは皆さん引き続き素敵なクラクラライフを送って下さい(^○^)


「おもしろかったな」「ためになったなー」と思ってもらえたら、是非「いいね!」や「ツィート」をお願いします!



  • 1. SABO 2015-09-30 18:07:16 WeybZZ41qM

    僕は童貞です

  • 2. クラッシュオブクラン 2015-10-01 17:58:08 o854n2Tqog

    前の管理人と比べてだいぶマシになった気がする

  • 3. クラッシュオブクラン 2015-10-03 13:51:17 DSGpgT/u7w

    コメントって承認制にならないんですかね…?

  • 4. SABO 2015-10-10 07:41:16 GUDvCxGIho

    ならねーよバーカ

  • 5. クラッシュオブクラン 2015-10-25 12:36:17 ..sAwmDQDc

    4番は低脳のガキかwww

  • 6. クラッシュオブクラン 2016-02-11 21:59:20 Q5NkTQ5aCk

    1>>僕も童貞です

※絵文字、タグは使用出来ません。


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