【クラクラ】開始30秒で全壊が決まる【TH9】

更新日時:2016/10/17 10:26:05
カテゴリー:攻略
コメント:(16件)


ドズルさんの記事レポ動画



URL:http://youtu.be/A5UUnWIbEMU

開始30秒で全壊が決まる



みなさんこんにちは、課金竜エメドラゴンです。クラクラ歴は2年くらいで、本気でクラクラと日々向き合っています。現在はクラクラチャンネルに所属し、サブリーダーをやっています。

今回は『入り』の大切さと、『面取り』のポイントについて紹介していこうと思います。この『入り』の大切さというのは、全壊を取る上でかなり重要な部分かと思います。

『入り』というのは・・・攻撃を開始して30秒ほどを指します。例えばゴーレムで面をとってから穴あけをして壁の中にユニットが侵入していくまでの段階です。


 入りでしっかり破壊したい施設、破壊すべき施設を壊しておけばそのあと、壁の中に入って行った『本体ユニット』の進みが格段に上がってきます。つまり『裏ユニット』が活躍できるので終盤まで楽に展開していくことができます。

『本体ユニット』とは・・・ゴレホグ(ゴーレム+ホグライダーの戦術名)を例に挙げるとゴレウィズの部分です。壁をウォールブレイカーで開けて中心部に切り込んでいく部隊を指します。

『裏ユニット』とは・・・文字通り中心部で防衛施設からのターゲットを集めた裏から、外層にある施設に向かって出すユニットのことです。主にホグライダーやバルーンを指します。

 逆に『入り』でしっかりと破壊すべき施設が破壊できていない場合、『本体ユニット』が進まず、『裏ユニット』で破壊すべき施設数が増えてしまい、結果、全壊まで行けずに終わってしまうことになります。『入り』がしっかりしていれば全壊が取れると言っても過言ではありません。今回から説明していく内容をご理解いただければ、全壊率も格段に上がってくると思いますので是非最後までお付き合いください。

~『面取り』において考えるべきポイント~



『面取り』とは・・・ゴレウィズ(ゴーレム+ウィザード)をする際に使われる言葉です。
攻撃が開始して壁に穴を開ける前にゴーレムで相当数の防衛施設からのターゲットを集めることを指します。

面を取った後、アーチャークイーンやウィザードをつけて『サイドカット』をしていくと思います。その入りの面を選ぶ際に気をつけていきたいポイントを説明していきます。

『サイドカット』とは・・・壁の中に入れたいユニットをしっかり入れるために必要な技術のことです。例えるとゴーレムの後ろからウィザードを出してウィザードが攻撃を受けないようにサイドを壊していくことを指します。


① ゴーレムを出した時に相手のヒーローから攻撃されてしまう面




このような面を選んでしまうと早い段階でゴーレムがかなりのダメージを受けてしまい、ゴーレムが早く溶け、ゴレウィズの進行が伸びません。もしどうしてもそうした面から入りたい場合は、相手ヒーローにポイズンを打ってから面を取ると、ポイズンによりゴーレムの受けるダメージが減ります。

② ゴーレムを出した時にそのゴーレムで相手援軍を釣りだしてしまう面



これも①と同じようにゴーレムが早くやられてしまいます。理由としてはまだこの段階では、後ろにつけているウィザードやアーチャークイーンがサイドカットの途中なので相手援軍が釣れてもその援軍に対して攻撃をなかなか開始しません。これによりゴーレムが長い時間相手の援軍から攻撃を受けてしまい、結果早い段階でゴーレムがいなくなってしまいます。

③ ゴーレムを出しているのに後ろにつけているユニットが攻撃を受けてしまう面



ゴーレムの役目は勿論、盾役です。ゴーレムを出してサイドカットする場合に後ろにつけたウィズやアーチャークイーンが相手の防衛施設から攻撃を受けてしまうような面の取り方は良くないですね。



最後に



面を選ぶ際は以上のようなことに気をつけて選んでみてください。勿論、相手のアーチャークイーン、バーバリアンキングの処理も重要ですのでそこは自分の持って行くユニットやジャンプの数なんかと相談してしっかりそれらを処理できるようプランニングが必要です。

このように一概に入りと言っても様々な注意点があります。次回は『入り』の細かいテクニックについて触れていきますのでお楽しみに。


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  • 16. クラッシュオブクラン 2017-02-23 19:16:35 yPH24Lmbo2

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