【クラクラ】ユニークな戦術、ユニット構成一覧

更新日時:2014/02/06 16:52:04
カテゴリー:略奪
コメント:(7件)


クラクラの戦術、ユニット構成第二段です。

前の記事【クラクラ】代表的な戦術、ユニット構成一覧と言う事で、一般的に広く使われているであろうユニット構成について、記載をしました。

本記事では、クラクラでのユニークな戦術、ユニット構成について紹介したいと思います。

実用性はあったり、なかったり様々です。
クラクラをやっている人であれば、見てておもしろいはずです(笑)

ゴブリンラッシュ


ゴブリンの移動速度、資源設備へのダメージ2倍を生かした戦術です。
ゴブリンはクラクラの中で、ガーゴイルと同じく最速のユニットです。

狙い

資源略奪

メリット

・生成コストが少ない(Lv6で150エリクサー)
・生成時間が短い(1体30秒)
・資源設備に対して2倍のダメージを与えられるため、レベルの高い金庫やタンクも数秒で破壊する事が可能

デメリット

・HPが低く耐久性がない(Lv6でHP68)
・資源設備を全て破壊するまで、防衛設備を一切ターゲットにしない

動画

URL:http://youtu.be/ubjOOP6M6XY


資源外出しの放置村であれば、比較的使えるユニット構成かもしれません。
ウィザードの塔や迫撃砲の攻撃から逃れるか、または耐えるかがポイントです。
ウォールブレイカーで壁を破壊すれば、中の資源も略奪可能な場合もありそうです。




ウォールブレイカーラッシュ


ウォールブレイカーで壁を壊す戦術?です。
ウォールブレイカーは範囲攻撃ですので、壁を壊す時に隣接した資源設備も破壊する事を期待しましょう。

狙い

壁破壊

メリット

・忌まわしい壁をサクサク破壊出来る

デメリット

・資源が奪えない!

動画



スッキリしますね。
それ以上でも、それ以下でもありませんが(笑)




ジャイアントラッシュ


ジャイアントの耐久性を生かした戦術です。

狙い

村の破壊

メリット

・防衛設備を先に破壊出来る

デメリット

・防衛設備を優先して破壊するので、時間を考慮しないと資源を奪えない

動画



呪文とウォールブレイカーを組み合わせれば、何とか実用に耐えるかもしれませんが、単一での使用だと、防衛設備のターゲットを取るメリットを全然生かせませんね。




記事を作っておいてあれですが、ここまでメリットやデメリットを記載していて、果たして意味はあるのか...
と自問自答しています(笑)




ウィザードラッシュ


ウィザードの高い攻撃力を生かした戦術です。

狙い

村の破壊

メリット

・複数体での強力な範囲攻撃が可能
・HPもそこそこ高いため、耐久性にも多少期待出来る

デメリット

・生産コストが高い
・生産時間が長い(1体8分)
・巨大爆弾などで高コストのウィザードが一瞬で葬られると落ち込む

動画



呪文を併用する事で、攻撃力の高いウィザードですので、強力な集団になります。
生産のコストは高いですが、うまく出撃させれば使えるユニット構成かもしれませんが、生産時間もとても長くなります。




ネクロマンサーラッシュ


ネクロマンサーの遠距離攻撃を生かした戦術です。

狙い

村の破壊

メリット

・複数体での強力な範囲攻撃が可能
・スケルトンを召還して攻撃するので、本体が生存しやすい

デメリット

・生成のコストが高い(Lv1でダークエリクサー250)
・生成の時間が長い(1体20分)

動画



元々強いユニットであるネクロマンサーが集団で攻撃すると、とても強いですね。
上手に出撃させれば、驚異的な集団となります。




ガーゴイルラッシュ


ガーゴイルの飛行特性を生かした戦術です。

狙い

村の破壊

メリット

・生成時間が短い(1体45秒)
・生成コストが低い(Lv6で11ダークエリクサー)
・地上限定の防衛設備、壁の影響を全く受けない

デメリット

・無差別に攻撃するため、対空砲の影響を受けやすい
・まとめて出撃させると、ウィザードの塔や対空爆弾の影響をモロに受ける

動画



動画ではドラゴンが1体いますが、ガーゴイルの数の利で次々に破壊しています。
ガーゴイルは低コストのダークエリクサー兵種ですので、ダークエリクサーを気にしないのであれば、使う機会が、極稀にあるかもしれません。
ユニットの一部として組み込む事は、資源略奪の時などは多いと思います。




クラクラのユニークなラッシュ系を紹介してみました。
一度やってはみたいけど、なかなか資源や時間がないと思いますので、そんな時は見て楽しみましょう。


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